香肠派对是画风诙谐可爱的3D吃鸡游戏,这里是属于香肠人的吃鸡战斗,在游戏中需要不断的获得更多的武器和补给资源,让自己在危机中尽快的存活下去,游戏不断更新为你带来更多的武器选择,更是结合不同IP碰撞出更有趣的火花,大家想玩的话就来下载吧。
大逃杀吃鸡类游戏在如今的游戏市场一直都有着一席之地,不过大多数吃鸡游戏玩法雷同缺乏趣味性,所以呢小编在这里就为广大玩家们推荐一款趣味十足且画风诙谐的3D像素风大逃杀生存类手游——香肠派对。这款游戏的的故事剧情围绕着一组3男带1妹的小分队展开,主要讲述了四个“菜肠”想办法跨过各路高手的狙击并且解决猪队友的叛变才能在这个百“肠”暴走的残酷世界中实现大吉大利今晚吃肠的梦想!同时本游戏除了高度还原了吃鸡的基本规则玩法外还加入了许多全新的创意元素以及供了大量的如信号枪、复活机、战术掩体、身份卡系统等丰富的游戏元素和丰富多样的玩法来给玩家们提供非凡的吃鸡游戏全新体验。
此外,香肠派对官方正版手游的画风一改严肃的人物形象采用的是Q版香肠人作为玩家的可操作性角色看上去非常可爱,并且在动作的设计上也是相当的鬼畜和滑稽相信和朋友开黑之时看着倒地的香肠人在地上嘤嘤嘤的场面一定非常好笑。另外,本游戏除了优秀的战斗系统游戏内贱萌的外观系统也是一大特色之一,无论是奥特曼、美少女战士、赛博朋友未来人多种主题时装,同时更是提供了独特的派对战系统记录着每位玩家数据、装扮与成就让玩家可以方便的秀出自己的独特炫酷形象!有对这款游戏感兴趣的玩家们欢迎前来本站免费下载游玩吧
1、搞怪逗趣的香肠人 画风奇特新颖
在一众射击手游当中,《香肠派对》的画风着实是令人眼前一亮,一改严肃的人物形象,而是采用Q版的香肠人作为玩家的可操作性角色,看上去非常可爱。在动作的设计上也是相当的鬼畜和滑稽,相信和朋友开黑之时看着倒地的香肠人在地上嘤嘤嘤的场面一定非常好笑。
2、逼真的枪械设计手感 带来非凡的射击体验
作为一款射击游戏,射击的手感可以说是游戏最重要的部分,游戏在这方面设计的相当不错,在射击时玩家将会很明显的感受到枪械的后座力、呼吸所带来的的射击误差等元素,仿佛来到了真实的战场上厮杀。如果你想要精准的命中敌人,那么你必须对枪械的弹道有一定的了解,同时需要预判敌人的走位,如此优秀的战斗系统在手游中并不多见,也为玩家带来了前所未有的优秀射击体验。
3、经典大逃杀玩法 出色的游戏平衡性
《香肠派对》是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有 100 名玩家参与,所有装备全依靠在游戏地图内拾取,最终只有一人存活获得胜利。如果你接触过吃鸡类的游戏,那么上手游戏应该会变得相当简单,同时游戏也为玩家内置了三种不同的操作模式自由选择。游戏内的地图设计十分注重平衡性,物资的分配上非常均衡,不会出现某些地方完全找不到物资的情况,同时在枪械系统的参数上也做出优化,保证游戏的公平性。
4、可爱多变的时装 独特的派对卡系统
除了优秀的战斗系统,游戏内贱萌的外观系统也是一大特色之一,丰富多样的皮肤系统带来了外观设计上极大的可玩性,无论是奥特曼、美少女战士、赛博朋友未来人,多种主题时装,总有能够满足你。还提供了独特的派对战系统,记录着每位玩家数据、装扮与成就,让玩家可以方便的秀出自己的独特炫酷形象。
首先看先行服
优点:
①可以早点体验到正式服体验不到的玩法等
②可以体验到正式服体验不到的玩法等
③可以早点看到新赛季的皮肤,方便估策正式服是否买季票
缺点:
①敌人太强(部分主播也在玩先行服,所以段位到铂金或以上基本打不过)
②BUG太多(先行服属于一种测试服,如果没有玩家玩反馈bug的话,正式服也会有那么多bug)
③太卡(这个不是手机的问题,具体为什么卡我也不知道)
④游戏平衡性不好(赛季测试阶段,玩家需要反馈,正式服平衡性才会良好)
其次是正式服
优点:
①平衡性良好(上面已经解释过了,这个不多解释)
②游戏体验良好(第一次玩基本都是人机,借别人的号打不算,有助于萌新探索游戏玩法,游戏体验良好指的是萌新,像我这种老玩家也知道匹配机制不好)
③超级特惠可以充值(先行服不能充,就好像在馋我们似的)
缺点:
①太卡(这个也不是手机的问题,我也不知道为什么,可能是中间服务器人数太多,服务器人数达到极限,服务器就会崩溃)
②匹配机制不好(到达钻石1或大师及以上都会匹配到传说玩家,那时候基本除了苟分啥也干不了)
③部分先行服有的功能正式服没有
④正式服上分瓶颈不好突破(比如说铂金到钻石,钻石到大师)
⑤BUG也挺多的(官方:有技术我不修bug,诶!我就是玩儿)
一、突击步枪:
突击步枪在游戏中有10把,分别是:SCAR_L , M16A4 , M416 , AKM , GROZA , AUG , AK12,QBZ,塔沃尔,量子利刃。
SCAR_L:使用子弹5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害41点,有单发和自动两种开火模式,推荐指数☆☆☆☆。
M16A4:使用子弹5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害41点,有单发和连发两种开火模式,在3连发模式下,更适合进行中远距离的对枪,近战推荐指数☆☆☆,远距离推荐指数☆☆☆☆☆。
M416:使用子弹5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害41点,有单发和自动两种开火模式,推荐指数☆☆☆☆☆。
AKM:使用子弹7.62mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害46点,有单发和自动两种开火模式,后坐力大,适合近战钢枪,推荐指数☆☆☆☆。
GROZA:俗称 “ 狗杂 ” 使用子弹7.62mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害48点,有单发和自动两种开火模式,空投武器,推荐指数☆☆☆☆☆。
AUG:使用子弹5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害41点,有单发和自动两种开火模式,空投武器,推荐指数☆☆☆☆☆。
AK12:使用子弹7.62mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害43点,有单发,连发和自动三种开火模式,总体来说在使用体验上略逊与akm,但是相较于AKM来说,后坐力更低,上手难度也更低,推荐指数☆☆☆☆。
QBZ:使用子弹5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害41点,有单发和自动两种开火模式,推荐指数☆☆☆☆。
塔沃尔:使用子弹9mm,基础容弹35发,最高容弹50发,可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害38点,是香肠派对的第一款9mm步枪,后坐力较低,上手难度☆☆☆☆。
量子利刃:使用子弹能量子弹,基础容弹30发,扩充后容弹40发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜;可以使用放大芯片;50m及以下基础伤害41点,100m基础伤害39点,150m基础伤害31点,200m基础伤害25点,250m以上基础伤害21点;无弹道下坠,适合萌新使用;使用放大芯片后可以提升子弹爆炸范围;同时由于综合实力过于优秀,经常被网友吐槽,这把枪也在对掏中命令禁止使用;推荐指数☆☆☆☆☆☆。
二、射手步枪:
射手步枪在游戏中有6把,枪械位置介于突击步枪和狙击枪之间,可使用狙击枪和突击步枪的所有配件,这5把分别是:Mini14 , VSS , SKS , MK14 , SLR,蓄能炮。
Mini14:使用子弹5.56mm,基础容弹20发,扩充后容弹30发,高级扩容后35发;可以使用所有倍镜,基础伤害44点,只能单发点射,推荐指数☆☆☆☆。
VSS:使用子弹9mm,基础容弹10发,扩充后容弹20发,高级扩容后25发;自带4倍镜,基础伤害38点,有单发和自动两种开火模式,推荐指数☆☆☆☆。
SKS:使用子弹7.62mm,基础容弹10发,扩充后容弹20发,高级扩容后25发;可以使用所有倍镜,基础伤害56点,只能单发点射,推荐指数☆☆☆☆。
MK14:使用子弹7.62mm,基础容弹10发,扩充后容弹20发,高级扩容后25发;可以使用所有倍镜,基础伤害61点,有单发和自动两种开火模式,是空投武器,推荐指数☆☆☆☆☆。
SLR:使用子弹7.62mm,基础容弹10发,扩充后容弹20发,高级扩容后25发;可以使用所有倍镜,基础伤害58点,只能单发点射,推荐指数☆☆☆☆。
蓄能炮:使用子弹能量子弹,基础容弹10发,扩充后容弹20发;可以使用所有倍镜;可以使用蓄能芯片;100m以下基础伤害72点,使用蓄能芯片后111点、100~200m基础伤害61点,使用蓄能芯片后94点、200~300m基础伤害54点,使用蓄能芯片后83点;无弹道下坠,但是发射时会伴有一个蓝色的激光,容易暴露位置,使用蓄能芯片后能提高子弹的伤害;推荐指数☆☆☆☆。
三、狙击枪:
狙击枪在游戏中有4把,分别是Kar98,M24,AWM,巴雷特。
Kar98:我们说的98k就是他,使用子弹7.62mm,基础容弹5发,可以使用所有倍镜,基础伤害77点,只能单发,推荐指数☆☆☆☆。
M24:使用子弹7.62mm,基础容弹5发,扩充后容弹7发,高级扩容后8发;可以使用所有倍镜,基础伤害88点,只能单发,推荐指数☆☆☆☆☆。
AWM:空投武器,是大部分肠肠的梦想,使用子弹300马克南,基础容弹5发,扩充后容弹7发,高级扩容后8发;可以使用所有倍镜,基础伤害120点,只能单发,推荐指数:☆☆☆☆☆☆。
巴雷特:空投武器,使用子弹.50BMG,基础容弹5发;可以使用所有倍镜,基础伤害145点,只能单发,推荐指数:☆☆☆☆☆☆。
其实不管是awm也好,巴雷特也罢,它们的子弹都是只在空投里产出的,所以不会用的肠肠也不要怕,捡起子弹就跑,主打的就是一个“我不会用,你也别想用”
四、机枪:
机枪在游戏中有5把,分别是DP--28 , M249,能量加速机枪,MK13。
DP—28:使用子弹7.62mm,基础容弹47发,可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害51点,自带支架,秒伤高,推荐指数☆☆☆☆。
M249:使用子弹5.56mm,基础容弹100发,可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害45点,自带支架,扫车神器,推荐指数☆☆☆☆。
能量加速机枪:使用子弹能量子弹,基础容弹50发,扩容后60发,可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜;可以使用高速预热芯片,使用后能减少武器预热时间;50m以下基础伤害45点,50m基础伤害40点,100m基础伤害35点,150m基础伤害30点,200m以上基础伤害25点,有单发和自动两种开火模式,在每次开枪前都会有一段预热的时间,在预热时间内,射速较慢,随后射速逐渐增快,推荐指数☆☆☆☆。
MK13:使用子弹5.56mm,基础容弹80发,可以使用步枪的配件以及战术枪托;可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜;基础伤害40点;与其他机器相比,上手难度较低,推荐指数:☆☆☆☆。
加特林:使用子弹.45ACP,无基础容弹,但是每打出约100发子弹后会提升枪口过热,无法射击,需要等待枪口冷却后才可射击;基础伤害30点;无法使用背景及任何配件,推荐指数:☆☆。
五、手枪:
手枪在游戏中有5把,分别是P1911 , p92 , R1895 , P18c,空投枪。
P1911:使用子弹.45ACP,基础容弹7发,可以使用红点,全息,基础伤害36点,只有单发模式,推荐指数☆☆☆。
p92:使用子弹9mm,基础容弹15发,可以使用红点,全息基础伤害30点,只有单发模式,推荐指数☆☆☆。
R1895:使用子弹7.62mm,基础容弹7发,不能用倍镜,基础伤害50点,只有单发模式,伤害高,但射速慢,推荐指数☆☆。
P18C:使用子弹9mm,基础容弹17发,扩充后容弹25发,可以使用红点,全息,基础伤害21点,有单发和自动两种开火模式,是手枪中的冲锋枪,推荐指数☆☆☆☆。
空投枪:使用子弹信号弹,对准天空发射后可以召唤一个超级空投,推荐指数?这枪谁不想要啊
散弹枪:
霰弹枪作为一款近距离作战武器,在香肠派对中,瓦特只推荐大家刚落地时使用
散弹枪在游戏中有4把,分别是S686 , S1897 , S12K,KSG。
S686:使用子弹霰弹,基础容弹2发,不可以使用倍镜,单发弹丸伤害24点,只有单发模式,推荐打枪好的人刚落地时用。
S1897:使用子弹霰弹,基础容弹5发,不可以使用倍镜,单发弹丸伤害24点,只有单发模式,推荐刚落地时防守用。
S12K:使用子弹霰弹,基础容弹5发,扩容后7发,高级扩容后10发,可以使用全息,红点,2倍镜,单发弹丸伤害20点,只有单发模式,推荐刚落地时防守用。
KSG:使用子弹霰弹,基础容弹9发,可以使用除3,6,8,15倍镜外所有倍镜,单发弹丸伤害16点,只有单发模式,推荐刚落地时钢枪用。
六、冲锋枪:
冲锋枪在游戏中有6把,分别是:汤姆逊 , Krissvetor , uzi , UMP9,P90,能量双枪。
汤姆逊:使用子弹.45ACP,基础容弹30发,扩充后容弹50发,高级扩容后55发;可以使用全息,红点,基础伤害40点,有自动开火模式,推荐指数☆☆☆☆。
Krissvetor:使用子弹.45ACP,基础容弹25发,扩充后容弹35发,高级扩容后40发;可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害33点,有自动开火模式,射速快,对于萌新推荐指数☆☆,对于大佬的推荐指数☆☆☆☆。
uzi:使用子弹9mm,基础容弹25发,扩充后容弹35发,高级扩容后40发;可以使用全息,红点,基础伤害25点,有自动开火模式,容弹量低,射速还不及维克托,在游戏中很少见到有人使用,推荐指数☆☆☆。
UMP9:使用子弹9mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害38点,有自动开火模式,冲锋枪中综合实力最强的枪之一,上线至今仍有大量人气,推荐指数☆☆☆☆☆。
P90:使用子弹9mm,基础容弹50发,可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害34点,有自动开火模式,只能装配枪口,后坐力略比UMP9小,推荐指数☆☆☆☆。
能量双枪:使用子弹能量子弹,基础容弹50发,扩充后容弹60发;不可以使用倍镜,30m以下基础伤害21×2点,30~50m基础伤害16×2点,100m以上基础伤害10×2点;冲锋枪中综合实力最强的枪之一,射速快,被网友称之为“轮椅枪”,推荐指数☆☆☆☆☆。
七、特殊武器:
RPG:使用子弹火箭弹,发射后可以产生爆炸伤害,同时击飞对手(如果没变成稻草人的话),空投武器,一般情况下,一个空投会提供3发火箭弹,推荐指数☆☆☆☆☆。
爆炸弓:使用子弹霰弹,基础伤害60点,同时也会产生爆炸伤害,推荐指数:☆☆☆。
能量粒子炮:使用子弹能量子弹,基础容弹16发,扩充后容弹24发;不可以使用倍镜,可以使用放大芯片,使用放大芯片后可以提升子弹爆炸范围;30m以下基础伤害30点,30~100m基础伤害20点,推荐指数☆☆☆☆☆。
超级脉冲手炮:使用子弹能量子弹,基础容弹10发,扩充后容弹20发;不可以使用倍镜;50m以下基础伤害68点,50m基础伤害54点,100m基础伤害40点,同时会产生爆炸伤害;空投武器,推荐指数☆☆☆☆☆。
能量灸灸炮:使用子弹能量子弹,基础容弹5发,扩充后容弹7发;可以使用所有倍镜;可以使用滋滋芯片,使用后提升3倍共计次数;100m及以下单发子弹伤害10点,100~200m单发子弹伤害8点,200~300单发子弹伤害7点,每次射击都会射出大约10发子弹;推荐指数☆☆☆☆☆。
总结:
在游戏中,选择枪械需要考虑多个因素,包括游戏场景、个人技能和偏好等。以下是一些基本的指导原则,可以帮助你在游戏中选择合适的枪械:
游戏场景:不同的游戏场景可能需要不同类型的枪械。例如,在城市战斗中,短距离武器如冲锋枪和霰弹枪可能更有效,而在野外战斗中,步枪和狙击枪可能更适合。
个人技能和偏好:选择枪械时,需要考虑自己的技能和偏好。如果你更擅长近距离战斗,那么冲锋枪可能更适合你。如果你更擅长远距离射击,那么狙击枪可能更适合你。
枪械属性:在选择枪械时,需要考虑其属性,例如威力和射速。如果你需要更大的威力,那么选择威力更高的枪械。如果你需要更快的射击速度,那么选择射速更快的枪械。
弹药类型和数量:在选择枪械时,需要考虑弹药类型和数量。如果你需要更多的弹药,那么选择消耗弹药较少的枪械。
注1:这里的推荐指数是作者自己的用枪习惯(且部分写于S4赛季)仅作为参考!
注2:配件的话作者建议见到能用的就捡,弹夹的话建议用扩容和(高级)快速扩容;枪口的话就是狙击枪,射手步枪,M16A4装消音器;突击步枪,冲锋枪,近战用的mk14装补偿器,其他的随意;能量武器的话个人建议是用子弹扩容芯片和垂直后坐力减小芯片;而压枪就自己练吧,不要过于依赖配件。
1、房间遭遇战
当你与敌人在房内(你守他攻)时,尽管打,一般突击的与架好枪的你根本不是一个水平。
当你与敌人在房内(他守你攻)(你知道里面有人)时,不要硬碰硬,利用死角开门后从外面绕道房后打。当然如果是厕所这种只有单门单入口的怎么办,哦,这种就直接忽略就行了,一般对面不傻的话自己会赔本,要么守门(因为对面跑毒或者因为对面耐不住性子)要么跑路。
还有一个最特殊,就是两人都在房子里,如果没有客观因素阻碍的话,别动,如果有的话就放弃房子从窗户跳出去跑。(在房子里守或者当狙点,一定要关门!)
2、野外遭遇战
没有看见人的话,如果有枪声,判断枪声从哪里传来,然后找到最近的掩体躲藏,利用视角找到敌人,要么对枪(判断周围是否有第三者,药要带够),要么找时机跑(蛇皮走位)
如果你发现了他,不要着急开枪,判断你的枪能否准确命中,如何不行躲藏等待,如果可以的话不要放他跑了!(也可以乱开枪把他吓走)
3、城市遭遇战
城市的掩体最多,要合理利用房子,宁可走房子也不要走马路,不然你都不知道你怎么死的。房子要跳窗,少开门,门的声音大而脚步声音小。如果前方遇到敌人,向前诱敌,让他知道你想和他对枪,然后一般他会从你刚才走的路来打你,这时候要从房子绕过去打,因为开镜左右视角会限制,所以说你到他侧面他都不一定看见你。(当然你也可以开枪吓唬他然后跑路,让他知道啥是恐怖游戏)
4、跑路
不停地转动视角看四周的情况,因为在这个游戏里香肠人最容易被发现(万绿丛中一点红),所以看见人就要当成他也看见你了一样躲藏(详见2)。尽量走树,岩石等有掩体的地方,当你遇到房子时,从奔跑切换到走路,因为这样可以更好的观察房子里是否有人(比如里面门是否开着),然后再选择进或不进。
如果你在跑路的时候被人顶上,而且客观条件一定要求你跑,要手动操作摇杆,在奔跑和走路直接不断切换(不要有规律,这样可以大大减少命中率)
5、r6模式
需要多人一同,一人在外面疯狂制造噪音,另个人跳窗进入,另个人进入掩护另个人进入,两人保持距离也不能里的太远。之后的r6玩家都知道。
1、真实物理体验
体会到酣畅、硬核的战斗系统,游戏中的枪械有着真实的弹道下坠、屏息系统;
2、队伍协作配合
包含信号枪、复活机、战术掩体、身份卡系统,考验着队伍间的默契程度;
3、兼具休闲和竞技
在皮皮球上唱、跳、开火等操作,也可以二段跳躲过敌人的精准射击;套上泳圈在水中与别人钢枪;被击倒后,变成哭嘤嘤的小肠肠,靠着加油动作扶起倒在地上的队友;
4、个性外观系统
游戏里贱萌的外观系统,能助您成为最具人气的小肠肠;
5、历史数据记录
游戏中独特的派对卡系统,记录着您数据、装扮与成就,让其他肠肠感受您厉(ke)害(ai);
6、个性动作套装
锦鲤鱼、赛博朋克风格、女仆等搞怪套装以及打啵、美少女变身等贱萌动作,还提供了举白裤裤投降、委屈哭哭等气泡表情,供您和其他肠肠互动。
一、经典模式
游戏人数:100人
地图:可选彩虹岛或战斗岛
组队方式:单人组队,双人组队,四人组队
获胜条件:成为第一名
二、狙击对决
游戏人数:16人
地图:停电工厂、停水泳池、停赛球场
组队方式:随机分成2队,8v8
获胜条件:淘汰数先达到60的一队获胜
模式特色:仅可使用拉栓狙,被淘汰后可在己方营地复活
三、快速派对
游戏人数:28人
地图:可选彩虹岛或战斗岛
组队方式:单排、双排、四排
获胜条件:成为第一名
模式特色:落地时携带一级头盔、防弹衣、背包。小圈模式(大概比决赛圈大一些),资源较丰富
衍生模式:快速霰弹枪战,快速空投机甲
四、团队激斗
游戏人数:16人
地图:竞技中心、5号广场、风车街道、温泉山庄、怒海争锋
组队方式:随机分成2队,8v8
获胜条件:淘汰数先达到80的一队获胜
模式特色:子弹无限,被淘汰后可在己方营地复活
衍生模式:火力全开激斗
五、8V8跳伞狙击
游戏人数:16人
地图:彩虹岛或战斗岛随机
组队方式:自动匹配,8V8
获胜条件:淘汰数先到40的一队获胜
模式特色:被淘汰后可以在随机地点跳伞复活,拾取到的物品保留,但淘汰者会获得一份随机物资
六、12V12团队战
游戏人数:24人
地图:彩虹岛
组队方式:自动匹配,12V12
获胜条件:淘汰数先到80 的一队获胜
模式特色:被淘汰后可以在随机地点跳伞复活,拾取到的物品保留
七、躲猫猫
游戏人数:12人
地图:疯狂马戏团
组队方式:自动匹配,6V6
获胜条件:积分高的一方获胜
模式特色:作为猫猫时可变身场景中的物品,拾取星星获得积分;如果是猎人则需要通过武器将可疑的变身猫猫找出